Informazioni complete
ANONIMO – Tutti i giochi.
ANONIMO – Tutti i giochi.
AUTORE: Anonimo.
TITOLO: Tutti i giochi.
SOTTOTITOLO: –.
COAUTORI: –.
EDITORE: Edizioni S.A.C.S.E.
LUOGO DI STAMPA: Milano.
ANNO DI STAMPA: 1942.
CARATTERISTICHE:. Giochi e Passatempi.
FORMATO: in 16° ( 18,3 x 12,3 cm ).
PAGINE: 240.
ILLUSTRAZIONI: Illustrazioni nel testo e a piena pagina in bianco e nero.
LEGATURA: Brossura editoriale impressa.
DESCRIZIONE:
Indice: Battaglia. Nano giallo. Mercante in fiera. L’asso volante. Tontina. L’uomo nero. Bazzica. Briscola. Briscoline. Coteccio. Ecarté. Scopa. Scopone. Tersiglio. Tresette. Tresette a non prendere. Vhist. Baccarà. Lanzichenecco. Macao. Piattello. Picchetto. Poker. Primavera. Ramino. Sette e mezzo. Trenta e quaranta.
STATO DI CONSERVAZIONE: Perfetto.
ANONIMO – Tutti i giochi.
ANONIMO – I solitari con le carte.
BRUNIALTI MARCO ANTONIO – Il bridge Auction Plafond Regole e commenti.
ROMANO BATTISTA Romanoff – L’emulo di Bosco.
DE FIORI MARIO – I giuochi nobili I giochi nobili.
ANONIMO – Tutti i giochi.
ARNOUS DE RIVIERE – Nuovo manuale illustrato del giuoco degli scacchi.
SEGHIERI AMERIGO – Il gioco degli scacchi.
MILIANI LUIGI – Il giouco degli scacchi.
VALERIO LEONIDA – 1200 giochi di scienza dilettevole.
GHERSI ITALO – Matematica dilettevole e curiosa.
MARTINI GASTONE – Il costruttore di aeromodelli.
ANONIMO – Tutti i giochi.
Come giocare a Nano Giallo.
Il gioco del Nano Giallo nasce in Francia, durante il secolo XIX.
Si gioca con un tavoliere. Sul quale si trovano le raffigurazioni del Nano Giallo, del dieci, del Fante, della Regina e de Re. La prima è posta al centro del tavoliere. Le altre quattro, tutte con il seme di fiori, sono disposte negli angoli.
É un gioco semplice. Dove la sequenza delle carte parte dall’asso e arriva al Re per poi riscendere di nuovo all’asso.
Il mazzo usato è privo dei jolly e, durante il gioco, il seme non conta.
I giocatori variano da tre a otto, ognuno gioca per sé. Il vincitore è colui che finisce le carte per primo.
Prima di iniziare, ogni giocatore punta dei gettoni, su ogni casella del tavoliere.
Il numero di carte distribuite a ogni partecipante dipende dal numero dei giocatori. Quest’ultimi ricevono da un minimo di sei carte a un massino di quindici carte a testa.
La carta d’inizio è una qualunque, su questa si costruisce la sequenza delle carte prestabilita.
Chi chiude prende tutti i gettoni ancora sul tavoliere. Chi perde deve pagare un numero di gettoni pari al numero di carte che gli sono rimaste in mano.